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其實應該算是 聖戰士 才對,因為沒有玩到XD

 

因為dogi是工設系的,聊到今天到星期日有新一代設計展
加上自己對設計其實有一些興趣(只是自己不會畫圖,所以真的只是「有興趣」)
又因為假日時間已經完全塞爆,就想說選今天去看
 
設計展嘛~當然就是一堆大學生畢業展
有的是產品設計、有的是平面設計、也有動畫或遊戲設計
而不是只有設計馬桶這檔事orz
(我也不知道為什麼大家聽到設計展第一個聯想到是馬桶)
 
畢竟我是資工科,看到的角度不同,想法不同
有些覺得很有吸引力的東西,其實說不定沒有什麼設計價值或是想法
聽到dogi說:「我在想他怎麼做出來的」
我突然深深的覺得,專業的人,就是在這種領域下,看到的面就會比較深
可以想像要是我們資工也有類似的展覽(?)
我們討論的,或許是他的演算法如何、用什麼介面製作、用了多少API套件等等
畢竟是設計,我還猜想設計遊戲不就累死人了嗎
dogi也說到:「當然不是一個人做,通常都是懂程式的也懂設計、懂音樂的也懂設計」
從很多角度來說,其實自己的領域出來的,並不能夠多大的發揮自己的能力
或者說,還需要很多其他的「學科」、「技術」去輔助自己的實力與能力
 
因為去看過dogi學校大一大二老師們要求的作業
當看到這次展覽的時候
不難發現其實很多東西都有用到以前老師要求的作品方向
比方說「單元組合」(用同樣的圖案去拼湊出不同的物品)
展覽中常常發現有這類的作品
比方說幾個木板,拼出自己想要的家具
幾個電路板,拼成一塊牆上燈
其實有種把以前的東西延伸
加上特別的idea就能做出好看的產品
我能不能這樣說呢?設計其實只是一個想法
當你想過你看過你注意過;你幻想你猜測你搞笑
就產生了「設計」
老師們能教的,只有告訴你前人怎麼「想」然後讓你「看」
畢竟真正的重點還是要自己虛擬一下
 
產覽中聽到有人在介紹,那位作品者說道:
「設計這種東西範圍很廣,你說設計一棟房子,設計師可能連裡面的家具擺設都設計進去」
這也是這次展覽為什麼範圍很廣的原因了
按照上面說得房子來說
我有看到房子設計的立體模型
有看到家具,有看到衛浴設備
有看到生活所需的娛樂
範圍很廣,根本不能被定義在某些區域
而當能夠開創自己品牌時,就是成功了。
 
也因為idea都是自己所想的
有時候所想的可能市面上就已經有類似或相當功能的產品
或許這也是設計這條路所辛苦的地方
資工的程式抄來抄去能變出什麼花樣嗎?
演變的是我們重視的是過程,怎麼樣的思路就做好?!
或許資工出來的路,卻是每個人都可以走的大道
 
我喜歡平面設計的東西,簡單不失意義的
有些作品雖然精緻,卻也複雜,焦點多
或許說,單純的一般,對我而言也就是華美吧
不過更明確的說明,應該是我不會畫畫所造成的刻板印象。

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